所以正常情况下,再是庞大的刷子游戏。
《终末小队》也如此,虽然看着要刷的装备多,可实际上,刷点就一个,就是装备,只不过在这个装备的基础上,给了三个分支。
从大到小,对应不同的刷取反馈,一个是装备稀有度,一个是装备套装,一个是词条。
给了刷点,就要给爽点。
以著名刷子游戏《Warframe》也就是星际仓鼠为例,其核心刷点MOD卡对于玩家的体验差距就相当大。
同样一个跺地技能,不装增幅(MOD)卡,可能就是周围几米,装了MOD那就是几十米,上百米。
看着一脚跺碎甚至都看不到的敌人,那种爽感是无与伦比的。
而对于《终末战线:小队》来说。
整个游戏中最爽的部分,恰巧是就是第一次新手教程,在没有装备的情况下刷完怪物,然后第二次穿上装备再进游戏。
因为这个时候。
玩家的装备展现出来的感觉是完全不同的。
第一波六足机器人几乎是在刷新的瞬间就被融化了,连靠近的机会都没有。
它们脆弱的身体在交织的火线下被撕成碎片,化作蓝色的经验能量,争先恐后地涌入左上角的数据分析器。
【这就是装备的魅力吗?爱了爱了。】
【主播你别动,我感觉让她们自己打都能过。】
弹幕的反应和山田健太此刻的心情完全一致。
这种感觉很奇妙。
他明明只是给每人装了一两个白色和蓝色的初级配件,可反馈到游戏里的体验,却像是从用木棍打架换成了用机枪扫射。
每一个敌人的快速死亡,每一次枪声的清脆回响,都在不断地刺激着他的神经。
这就是楚晨所说的,有感知的回馈。
刷的每一点提升,都能在下一次战斗中清晰地感受到。
这种正反馈循环,简单,粗暴,却又无比有效。
很快,地图上刷新出了几只体型稍大的盾兵智械,它们举着厚重的能量盾牌,稳步推进。在上一局,这些家伙相当麻烦,需要绕后或者用集火慢慢磨掉盾牌的耐久。
可这一次,在集中火力的打几下,三名AI队友的枪口瞬间调转,与A-017的准星合而为一。四道曳光弹道拧成一股致命的麻花,狠狠地抽在最前方那只盾兵的能量盾上。
上一局里坚不可摧的能量盾,此刻像是被高压水枪冲击的玻璃。
嗡——!
盾面先是剧烈地闪烁,迸发出刺眼的电光,表面的能量涟漪疯狂扩散。
仅仅一秒钟后,伴随着一声不堪重负的尖锐悲鸣,整个能量盾轰然碎裂,化作漫天光点。
盾牌后的智械本体甚至都没来得及做出反应,就被后续的子弹洪流瞬间吞没,炸成了一地燃烧的零件。
“爽!”
山田健太忍不住再次出声。
从磨盾到破盾再到击杀,整个过程不超过三秒。
这种爽感,在一般的网游中,其实很难体验到,毕竟网游里,你要是让玩家成长这么快,这么爽,之后还怎么收费?
可这是单机。
而且还是衍生单机作品,就卖69块钱。
整个剧情加普通难度地图的通关,预估的流程就是2到3个小时,于是乎在这三个小时里,玩家感受到的,几乎就是每一次下本,都会获得战力的明显提升,其中爽感是不断累积的。
哪怕没有对应的套装,也无所谓。
因为普通难度,就是拿给玩家爽的。
不过,当你两三个小时刷完,你就会发现,你已经完全熟悉了这套规则,也熟悉了这套体系,然后,这场刷子游戏,实际上才是真正的开始。
就比如此时的山田。
在狂刷两小时后,他也顺利通关了,不过在通关的同时,第二个关卡“废弃的气象站”也被点亮了。
与第一个关卡不同的是,在“废弃的气象站”这个关卡的图标下方,有一行小字注释。
大体就是废弃的气象站是困难地图,有较低概率掉【暗金】级别的装备,与此同时,在通关之后,游戏解锁了人形装备。
在原有的五件套基础上,多了一个人形战术芯片的东西。
“啊?暗金,战术芯片?”
虽然又多了两个可以刷的东西,但经过了刚才两个小时的刷刷刷感受之后,此时的山田更多的是兴奋。
几乎是瞬间,就有了再来一把的冲动。
这种“再来一把就睡觉”的念头,是所有优秀刷子游戏共同的魔力。
~~~
同样再来一把的不止有山田,还有Fami通的评测员。
Fami通的主编今川贵之,颇有些烦躁地刷新着网页,屏幕上是各大游戏论坛和社交媒体的实时热度榜。
在这个时间点。
日本各大的社交媒体的聚焦点,都聚焦在了《终末战线:小队》上。
“发售三小时,销量破两百五十万……”
“七国苹果商店登顶,玩家好评率92%,特别好评!”
不过,今川之所以烦躁,倒不是因为星辰这一次游戏又卖爆了。
道理很简单。
作为一个有IP基础,价格又便宜的游戏,这游戏哪怕是个垃圾,也是先卖爆,然后再被骂,所以今川贵之的烦躁来源,不在于星辰又爆了,而在于其他媒体已经给出了评测。
《IGN日本:9.2分,令人惊叹的成瘾循环!》
《电击游戏:星辰重新定义了‘刷子游戏’的爽点!》
而Fami通的官网还挂着昨天的新闻。
“田中!”今川贵之忍不住提高了音量。
“初稿出来了吗?我们需要尽快确定评测基调。”
田中健一听到这个声音,身体微微一震。
“快了,就快了。”
其实正常情况下,田中健一写稿子是很快的,可问题是这一次他一不小心玩上了头,原本定的是一个小时试玩,然后给一个初步评测,再继续玩,写深度评测。
可这一玩,就是三个小时。
如果不是今川贵之跑过来抓人,这会田中健一可能还在刷游戏。
这种情况其实非常少见,要知道田中健一今年已经小40了,平日除了上班,下班几乎完全不碰游戏。
已经是处于“电子YW”的状态了。
而且田中健一对于终末战线这个IP也不怎么感冒,可刷子游戏的魅力,就在于最存粹的“反馈”,和最存粹的“爽”
他的回答有些含糊,视线不自觉地又飘回了自己的屏幕上。
虽然因为游戏上了头耽误了些评测的时间。
但两个小时的酣畅淋漓,让他不仅凑齐了一身混搭的装备,更是彻底摸清了这套系统的爽点所在。
每一次出击,每一次升级,每一次更换配件,都能带来最直观的正反馈。
这种感觉,就像是给一辆老旧的汽车不断更换高性能零件,每一次点火,都能听到引擎的轰鸣声变得更加悦耳,更加强劲。
“……传统刷子游戏最大的门槛在于正反馈的延迟。玩家可能需要花费数十小时,才能凑齐一套装备,感受到一次质变。”
“而《终末小队》巧妙地将成长拆分成了局内与局外两条线。”
“局内的三选一卡牌让玩家在短短几分钟内就能构筑出一套临时玩法,享受到‘神功大成’的快感。”
“总的来说,《终末战线:小队》是一款目标用户画像极其清晰的作品。它不适合追求宏大叙事和复杂剧情的玩家。”
“但如果你是一个享受着看着数值提升、装备更新、敌人融化的纯粹乐趣的‘刷子’,那么恭喜你,星辰为你端上了一席饕餮盛宴。”
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