选择字号: 特大     
选择背景颜色:

第517章 犟人精神

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 最新章节 第517章 犟人精神 http://www.ifzzw.com/375/375315/
  
  
    18年,2月1日。

    东京,练马区。

    山田健太的公寓算不上宽敞,但被他收拾得很是温馨。墙上贴着《终末战线》的海报,架子上则摆满了各式各样的手办,其中一半以上都是《终末战线》的角色。

    作为一个YouTube上小有名气的主播。

    他的直播效果很普通,但是又不太普通。

    其他主播要么长得漂亮,要么会整活,而他之所以能火,是因为他有以一种近乎苦行僧般的“专注”而闻名。

    其“成名之战”,是几年前在一款日本MMORPG里,为了一个稀有材料,连续直播31个小时,期间除了上厕所和用饭团解决伙食外,几乎不离开座位。

    就是为了刷一个副本,随后验证到底要刷多少次才能出。

    因此,虽然他的直播间人数不多,但是直播剪辑之后的成片,播放量可以说是相当不错。

    毕竟这种“犟人精神”确实能吸引一部分玩家,就想看他到底刷多久才能出刷出极品材料,到后来随着抽卡游戏的普及。

    这种“犟人精神”和抽卡一结合,看点就更多了。

    而且,在名气上来之后,山田健太也可以说是不忘初心。

    你别看他家里的海报到处都是《终末战线》的角色,可他最喜欢的游戏却不是《终末战线》,而是《终末:溯源》

    是的,就是哪个去年《终末战线》的衍生作品。

    对于这种小体量衍生游戏而言,一年的时间已经很长了,现在还在玩的玩家,大部分都是新玩家。

    是为了补剧情去的。

    可山田健太不同,他对《终末战线:溯源》最上头的点,是的刷关卡的爆率上了头,为了《终末战线:溯源》中一个爆率极低,低到夸张的彩蛋装备。

    他已经坚持,每天登录刷一把,刷了一年了。

    就这种“犟人”,你别说他了,就连观众都有点受不了了。

    【Yama-P今天开场还要刷溯源?】

    【已经品鉴得够多了,求求你换个游戏吧!】

    【前面的新观众吧?Yama-P的字典里没有‘放弃’这两个字。】

    【传说中的‘刷子仙人’!】

    “那个什么,今天我们不玩《终末:溯源》,今天我们要来玩一个新的DEMO游戏,不过在之前我想大家都应该看过那个视频了吧?”

    “是的!今天我们要来玩的,是星辰游戏最新的衍生单机作品的DEMO!!”

    “终末战线:小队”

    星辰游戏的宣发节点一般就是三种,第一次是首爆,首爆之后往往当天,或者短时间内,就会开启一轮全开放测试。

    紧接着,游戏会进入到灰度测试中。

    所谓灰度测试,其实就是星辰游戏平台针对于游戏和开发组的反馈。

    这种反馈其实很有必要。

    不是所有人都像楚晨,能“预知”未来,甚至哪怕就是楚晨可以预知未来,他也需要来验证当下的市场和游戏是否匹配。

    公开测试可以获得大量的反馈,而灰度测试,则是可以持续的从玩家那边得到反馈。

    在首爆,灰度测试之后,接下来就是上线定档了。

    这个时间差不多是在一到两年。

    《终末小队》的验证作品,其实就是去年的《终末溯源》的刷子游戏。

    当时这个单纯的刷子玩法上线之后,效果就非常好。

    玩家社区的评价也很统一,除了对A-017这个角色的热烈讨论外,最多的就是对装备系统的研究。

    很多人甚至在请愿,希望把这套系统实装到《终末战线》本体里。

    得到了足够的正反馈之后《终末:小队》的研发进度自然而然也就起来了,对于山田健太这种前沉迷在《终末:溯源》的玩家而言。

    《终末:小队》的出现,简直就是一个超级惊喜,因此昨天宣传片出来的时候,山田健太差点一个大跳。

    虽然这次只放出了一个PV,而且只有非常简短的24小时试玩DEMO。

    可这并没有妨碍他从昨天晚上,真真正正是一晚上翻来覆去没睡着,就想着这个游戏。

    毫不夸张的说,山田健太的鼠标放到“开始游戏”的时候,手都在抖。

    某种程度上来说,这其实是玩家最兴奋的时候,甚至可能比进入游戏的时候还兴奋。

    【快按啊!Yama-P!急死我了!】

    【已经燃起来了!】

    【你在燃什么啊,混蛋!】

    山田健太深吸一口气,不再犹豫,猛地按下了鼠标左键。

    点击,进入游戏。

    熟悉的LOGO,熟悉的健康游戏提醒,这个星辰为了偷懒做的多国语言版健康游戏提醒,某种程度也已经成了星辰的标志。

    伴随着一阵充满金属质感的音效,画面暗了下去,随即。

    《终末战线:小队》的LOGO浮现而出。

    背景音乐是玩家们无比熟悉的《终末战线》主旋律,但经过了重新编曲,变得更加激昂、更具战争的史诗感。

    和《终末战线:溯源》一样,游戏也是有动画剧情作为开场。

    如果说《终末:溯源》的开场动画,也就是那段丛林中的追逐,展现了人形小队的美腿和灵动,那么《终末:小队》的开场。

    展示的又是人形的另一种美感,游戏LOGO全部闪过之后,画面骤然一黑。

    山田健太在进入游戏的瞬间,下意识地挺直了腰背。

    直播间的弹幕流动速度也慢了下来,由于山田是从昨天晚上,就一直盯着这个游戏,因此也是第一批进入DEMO的玩家。

    现在看他直播的人,基本上都是第一次看。

    和《终末战线:溯源》那充满科技感和冰冷线条的加载界面不同,《终末战线:小队》的读取画面,是一片缓缓飘落的雪花。

    每一片雪花的晶体形状都清晰可见,它们悠悠地、寂静地落下,最终消融在一片纯白之中。

    开场动画,没有激昂的音乐,没有炫目的特效,只有一阵若有若无,仿佛来自远方的风声,以及壁炉中木柴燃烧时,偶尔发出的轻微“噼啪”声。

    【这……画风完全不一样啊?】

    【好安静……我喜欢这个感觉。】

    【治愈系游戏?不会吧?】

    就在弹幕讨论之际,画面淡入。 (爱腐竹小说网http://www.ifzzw.com)

(快捷键:←) 上一章   回目录   下一章 (快捷键:→)

月莹夜的小说游戏制作:从重铸二次元游戏开始仅代表作家本人的观点,不代表网站www.ifuzu.com立场,内容如果含有不健康和低俗信息,请联系我们进行删除处理!
游戏制作:从重铸二次元游戏开始最新章节游戏制作:从重铸二次元游戏开始全文阅读游戏制作:从重铸二次元游戏开始5200游戏制作:从重铸二次元游戏开始无弹窗游戏制作:从重铸二次元游戏开始吧内容来源于互联网或由网友上传。版权归作者月莹夜所有。如果您发现有任何侵犯您版权的情况,请联系我们,我们将支付稿酬或者删除。谢谢!
爱腐竹小说网