而就在舆论迅速发酵的过程中,FGO国服运营团队的官方微博发布了一则紧急公告。
【亲爱的各位御主:】
【由于北美,欧洲新增用户数量激增,全球在线同时访问超过400万,超出全球排名服务器承载上限,导致部分玩家出现无法登录、连接中断等问题。】
【为保障各位御主的正常游戏体验,我们将于14:15进行紧急停机维护,预计维护时间5小时。维护结束后,我们将向全球玩家发放补偿:圣晶石30颗】
【给您带来的不便,我们深表歉意。】
【《命运/冠位指定》运营团队】
这个公告,是典型的“星辰式”公告,赔偿给的足,外带“宣发”属性。
这公告一出,原本喧嚣的玩家社区瞬间安静了片刻,随即爆发出比服务器崩溃时更加猛烈的讨论。
“什么?炸服了?好好好,多炸一会儿,最好维护到明天早上,补偿个一百抽不过分吧?”
“星辰干得好啊!早就看这服务器不顺眼了,一年了都没炸服!再不炸,我的石头都不够用了!!”
“感谢各位新入坑的兄弟把服务器挤爆了!你们是迦勒底的英雄!十个石头里,必有你们的一份功劳!”
“维护万岁!补偿万岁!星辰爸爸,我爱你!”
“等一下,我没看错吧?北美,欧洲新增用户激增?全球同时在线超过400万?”
“我靠!这是什么概念?意思是把服务器挤爆的不是我们自己人,是老外?”
其热闹的场景,让不少熟悉星辰的人,开始怀疑星辰是不是“故技重施”,把多年前在《终末战线》上用过的套路又拿来用了一次。
特别是星辰在公告中,提到了“北美、欧洲”这几个字眼映入眼帘,一种微妙的,与有荣焉的自豪感开始在玩家群体中蔓延。
这种蔓延,还不仅仅是华夏,在日本也很强烈。
因为华夏对于欧美玩家玩国内的游戏,更多的还是有一种,怎么样“我家炒的菜”很好吃,的文化自豪感。
而日本玩家对于欧美人,则是在此基础上,又迭加了一些莫名其妙的“感情”
再加上,FGO之前一直在欧美也不是很火。
因此,这个公告一出,在日本引起的反应还要更强烈一些。
几乎就在星辰发公告的同时,2CH上,一个帖子的标题迅速飘红:【FGO这次在欧美的火爆,是真是假?是炒作?还是真的火了?】
楼主在帖子里,是持怀疑态度的。
不过很快,这篇帖子下方就有人给出了解答。
“应该是真的,我上午在Twitch看FGO的时候,全球直播热度就已经冲到第一了。”
紧接着又有人给出截图。
是一个来自华夏FGO游戏圈的截图,大体上是把欧美各国的苹果下载榜放了出来,《FGO》在全球31个主要地球登顶下载榜第一。
其中欧美国家几乎全部涵盖。
再看一些玩家在Twitch上的截图,确实,在今天上午的时候《FGO》的直播人气值,断档第一。
事实上,这一次星辰虽然在公告里做了一些“宣传小手段”
可这一次全球维护更新,还真不是为了宣传,而是因为除了欧美,在华夏,日本,玩家的数量也超乎了星辰的想象。
星辰运营部门在预估了一下峰值之后,主动拉闸,开启了全球维护。
与此同时“FGO杀”在欧美,确实掀起了一阵旋风。
就像前世《Among Us》在欧美爆火一样,这种玩法类型的游戏,是最没有国界的。
“FGO杀”的机制,完美契合了直播平台最需要的东西:互动性、戏剧性和节目效果。
玩家不需要了解复杂的“圣杯战争”背景,不需要知道“英灵”和“御主”的区别,甚至不需要知道角色的名字。
他们只需要知道,这里有“好人”,有“坏人”,你的目标就是要活下去,并且把你的对手全部骗倒。
这种基于社交和欺骗的玩法,跨越了文化和语言的隔阂,展现出了惊人的传播力。
许多主播在播完星辰给的“商单”时长后,根本停不下来。
而观众们,在看了几场主播的游戏之后,做的第一件事就是冲进应用商店或者星辰Tap,下载这个让他们笑出腹肌的游戏。
这个时候,星辰Tap之前一直用免费领取休闲游戏扩充欧美玩家市场的作用终于显现了出来。
虽不至于说像前世,《Among Us》一个月下载7000万次那么夸张,但确实,在游戏上线的第二天。
有大量的欧美新玩家涌入游戏。
他们中的大部分,在安装游戏的时候,就选择了“优先加载”功能,本体都没下,就一头扎进了《伪圣杯之宴》的独立模块里。
这种“全球热门”再加上停服维护更新之后,大量的欧美主播切片流入华夏,流入日本,“FGO杀”的影响力开始进一步发酵。
虽然楚晨很不想这么比,但就跟前世华夏,#王者荣耀崩了#,这种事都能登顶微博热搜,阅读量超10亿一样。
星辰的《FGO》在日本基本上也是同等待遇。
在国内,星辰买了热搜#FGO杀全球爆火#,也才排第三位,但是在日本,星辰啥没做,停服之后。
整个日本推特前十之中,直接出现了3个与之相关的热搜。
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可以说这一次《FGO》停服维护,整体舆论是朝好的方向去的。
一方面,维护五个小时而已,更别提还有补偿,其次这次的维护,的原因不是别的,而是新玩家太多导致的。
玩家对这种“游戏火爆”导致的问题,宽容度其实相当高。
为什么那么多国产MMORPG游戏,喜欢玩“阴兵”排队,就是因为那个时候的国内玩家,开服你要是不排个队
是真的会让人感觉,你这游戏没啥人气。
因此,这一次因为人气太高而造成的维护,不仅没有让人气下降,反而将整个游戏的热度更上了一个台阶。
因为维护,所以刚才还在游戏中畅玩的几百万人现在都处于一个“分享欲望”最强的时间节点。
因为大量玩家的分享欲,和“戒断反应”,大量的《FGO》相关视频,推特,微博,的讨论开始起热度。
因为大量《FGO》的视频,内容有流量。
媒体们也跟着开始了狂欢。
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