2014年12月中旬,西雅图,贝尔维尤。
窗外正下着连绵不绝的冬雨,阴冷潮湿。马特·格林伯格关掉了第三个弹出的广告窗口,差点把鼠标摔了。
他是一个拥有四十七万订阅者的独立游戏测评博主,也是《我的世界》(MineCraft)从Beta测试期就开始玩的骨灰级老玩家。
最近视频的播放量越来越拉胯,评论区天天有人催更,但他实在找不到什么值得推荐的新东西。
直到昨天,评论区里出现了一条被顶了两千多赞的留言,紧接着他的私信也被粉丝疯狂轰炸了。
“马特,你敢信吗?那个叫‘星云(StarNebUla)’的中国游戏公司,刚刚居然拿到了《我的世界》全球代理权,现在他们推出了全新的海外版平台,而且据说加了超级多逆天的新功能!”
马特看到这条留言的第一反应是翻白眼。
开什么玩笑?《我的世界》可是全球爆火的独立游戏神作,怎么可能突然被一个没听说过名字的亚洲公司全资代理?
但架不住底下跟帖的人越来越多,有个铁粉甚至专门录了一段三分钟的屏幕录像私信给他,演示了那个平台极其丝滑的“一键装模组”功能。
画面里干净的UI和颠覆性的操作体验,让马特立刻坐不住了。
“行吧,让我看看这到底是个什么鬼东西。”
他在搜索引擎里输入了“StarNebUla PlatfOrm”。
跳出来的官网界面出乎意料地清爽。
深蓝色的主色调,没有满屏闪烁的促销横幅,也没有那种让人头疼的弹窗。
顶部导航栏简洁明了,商城、社区、好友、个人库,四个入口。
注册流程也很快,邮箱验证完就能用。
马特注意到右上角有一个引力社交绑定的入口,但他没理会,直接点进了商城页面。
首页最显眼的推荐位上,赫然挂着那个他无比熟悉的名字——《MineCraft》。
描述里清清楚楚地用英文标注着:“官方独占与全生态社区”。
马特愣了一下,眉毛高高抬了起来:“来真的?”
他立刻点了进去。
页面加载完成后,马特的手停在了鼠标上。
这不是他认识的那个《我的世界》原版启动器。
界面被彻底重新设计过,功能模块比原版多出一大截。左侧是他熟悉的单人游戏和多人游戏入口,但右侧多了好几个板块。
“模组中心”,“社区存档”,“服务器广场”,“创作者工坊”。
马特先点了模组中心。
列表里密密麻麻排列着上千个模组,每个都有评分、下载量、兼容版本标注,还有玩家写的使用心得。
最关键的是,右边有一个巨大的绿色按钮,写着“一键安装”。
马特瞪大了眼睛。
他折腾模组折腾了五年。手动下载压缩包,检查版本号,放到对应文件夹,遇到冲突还得自己排查。
这套流程他能闭着眼睛做,但每次还是烦得要死。
而这里,点一下就完事了?
他半信半疑地选了一个光影模组,点了安装。
三秒钟后,提示完成。
马特启动游戏。世界加载出来的那一刻,光影效果完美运行,没有报错,没有闪退,没有任何兼容性问题。
“你在开玩笑吧。”
他退出来,又装了两个模组。一个增加了新矿物,一个改了生物群落。全部一键完成,进游戏直接生效。
马特靠在椅背上,盯着屏幕看了好几秒。
接着他点进了社区存档板块。
里面全是玩家上传的建筑存档。有些配了高清截图,有些甚至有视频展示。
马特看到一个标注着精选推荐的存档,名字他看不懂,但缩略图是一幅完整的古代城市全景。
他下载了这个存档并加载进入。
等传送完成,马特从出生点环顾四周的时候,整个人僵在了椅子上。
那是一座完整的、细节精确到每一片屋瓦的东方古城。
街道、桥梁、河流、商铺、城楼,甚至连远处的山峦轮廓都被精心还原。
他在这座城里走了十五分钟,嘴巴就没合拢过。
“这得花多少时间……”
退出存档后,马特又去看了服务器广场。大大小小的服务器列表按在线人数排列,最高的那个同时在线超过两千人。
每个服务器旁边都标注了玩法类型、规则简介,还有一个“快速加入”按钮。
他注意到有个功能写着“引力组队”,描述是可以通过绑定的引力社交账号直接邀请好友进入同一服务器,支持内置语音。
虽然他没有引力账号,但光看这个功能设计就能感受到,这帮人是认真在做社交联动。
论坛上甚至已经有大批北美玩家,为了这个极其方便的内置语音和一键拉人功能,硬着头皮去下载注册了那个叫“Gravity(引力)”的亚洲社交软件。
创作者工坊里还有打赏和付费功能。模组制作者和地图设计师可以设置免费下载或者付费解锁,玩家也可以给喜欢的作品投币打赏。
在《我的世界》里被彻底震撼完之后,马特强迫自己退回了商城主页。
他突然对这个平台本身产生了浓厚的兴趣:“这上面还有什么?”
游戏数量比他预想的多。
光是第一页就展示了将近三十款,封面设计水准参差不齐,但整体比他常逛的某些独立游戏平台强不少。
他扫了一圈,发现除了几款纯中文游戏外,另外一大批游戏都做了完整的英文本地化。标题、描述、截图里的UI文字,全是英文。
一款售价4.99美金的像素风平台跳跃游戏吸引了他的注意。他花了三秒钟做出购买决定,因为截图里那个手绘风格的关卡设计确实很有味道。
支付过程异常顺滑,绑卡之后一键完成。
“支付体验倒是比某些平台强。”马特嘀咕了一句。
花了大概二十分钟,他把那个像素游戏通了前五关。手感扎实,关卡设计有巧思,难度曲线合理。不算惊艳,但绝对对得起五块钱。他在心里给了个七分。
紧接着,他又点开了一个标签写着“策略、八人对战、自动战斗”的免费游戏,看了眼评分。
9.2分,两万多条评价。虽然里面有些中国风英雄的名字翻译带着浓浓的机翻味,但其核心的“羁绊”和“升星”机制,被UI图鉴解释得极其直观易懂。
“免费的还能有这评分?”他点了下载。
半小时后,马特发现自己已经连打了六盘,并且在第四盘因为运气太差输掉比赛时骂了一句脏话。
“这该死的游戏有毒。”
马特在这个平台上泡了整整三个小时。
他装了六个模组,逛了四个社区存档,加入了一个服务器跟一群完全听不懂他说什么的玩家一起挖了半小时矿,通了十二关像素游戏,又打了七盘自动战斗。
关掉游戏的时候已经是凌晨两点。
马特盯着桌面上的录屏软件图标,手指敲了敲桌面。评论区那帮人天天催他找新东西。
这不就是新东西吗?
他打开了视频脚本文档,在空白页面上飞快地敲下标题。
“我发现了一个你从未听过的游戏平台,而它可能会改变一切。”
手指悬在键盘上方停了一秒。
他把标题里的“可能”两个字删掉了。
然后开始写脚本。
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