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第693章 罪行的弹药

神的模仿犯 最新章节 第693章 罪行的弹药 http://www.ifzzw.com/377/377562/
  
  
    这个加减点数的机制,是在最终比较时才会生效的。

    这意味着,大幅的点数波动会让他们的赢下游戏的概率骤降。

    而想要尽可能提升自己赢面的话,除了无法控制的运气因素之外就只有一个办法:通过同样的方式,也扣减掉对方的点数。

    郑庆昀难以置信地瞪大双眼,表情有些失控:「你他妈是不是疯了!

    「你拆了我的局,我愿赌服输,三个胜场已经还你了,还多让给你们一个胜场,你还想怎麽样?

    「卫长风!管好你的狗!」

    高腾盯着郑庆昀,现在他不再控制自己的表情,仇恨也开始自然地流露。

    一他之前只是为了不让郑庆昀意识到内心的真实想法,确保那四个胜场能够安稳落袋。

    但现在,高腾不需要再装了。

    「按照赌场里的规矩,出千只是把骗到的钱退了就行吗?

    「这世界上恐怕没有这样的好事吧。」

    郑庆昀就像是被泼了一盆冷水,瞬间愣住了。

    按照赌场的规矩,出千当然不是简单地赔钱了事,赔再多也不行。

    是要断手断脚的。

    高腾没有再理会郑庆昀,而是看向卫长风。

    卫长风的心里不由得「咯噔」一下,因为他从没看到过这样的表情。

    高腾空洞的眼神中,是深不见底的黑色。

    「卫哥,对不起,但我早就已经厌倦了。

    「既厌倦真实的世界,也厌倦这里。

    「这件事情跟你和许姐无关,你们什麽都别做。」

    他转而看向郑庆昀。

    「我就是想让他死,而且,他死定了。」

    郑庆昀脸上的肌肉微微抽动:「狗东西,我给你脸了————

    「我在赌场混了十几年,什麽大风大浪没见过,你这样的废物我见得多了。

    「我只不过是看在审判游戏的份上让你三分,你真以为我不出千就赢不了你?」

    卫长风知道,一切都无法挽回了。

    这才是模仿犯真正的陷阱,而他们6个人已经结结实实地踩了进去。

    郑庆昀和高腾是因为与『赌博』有关的罪行被强行选入游戏中的。

    郑庆昀是专业老千,而高腾曾是赌徒,甚至可以说是被赌博毁掉了整个人生。

    模仿犯从一开始就很清楚地知道他们两人的罪行,但却故意不在游戏中公布出来。

    如果在一开始就公布两人罪行的话,事情不至於闹到这样不可收拾的地步。

    因为郑庆的看到高腾的罪行之後,就会意识到自己的出千行为很可能严重刺激到高腾,在是否要出千的问题上就会更加慎重。

    而对於高腾来说,虽然他极度仇视老千,但毕竟两人在现实中并不相识,而且这是在危险的审判游戏中。

    只要郑庆昀没有在游戏中做出相关的行为,高腾也未见得就一定会把对其他老千的仇恨全都转移到郑庆昀的身上。

    那样的话,或许情况会更乐观一些。

    但现在,模仿犯故意隐藏双方的罪行,又故意在游戏中留下老千容易发现的後门,并一步步诱导郑庆昀做出错误的行为激发出高腾原本的厌世和自毁倾向,让一切变得无法收拾。

    只有在郑庆昀或者高腾中的一名玩家死亡之後,这一切才有可能停止。

    【第2社区获胜,最大点数为18点。】

    这轮游戏,高腾是最後一名要牌的玩家,其他人都已经『停牌』,所以他在额外多要一张牌的情况下轻易地赢了下来。

    双方的胜场数变成了10:8,第2社区领先2个胜场。

    第6社区的三名玩家腰部的机关激活,划出更深更长的伤口。

    高腾这边虽然是8个胜场,但他忏悔过2次,所以机关也刚好激活到腰部。

    郑庆昀一声没吭,他双眼微微眯了起来,死死地盯着高腾手中翻开的手牌。

    4点,6点,8点。

    这局游戏的结果几乎没有任何悬念,因为按照游戏的顺位,高腾刚好是最後一个,其他玩家都已经『停牌』,只有他能够继续要牌。

    而他手中的牌又刚好是4点、6点这样的小牌,这意味着不管他要的第三张牌是什麽,都不会爆牌。

    但下一局游戏就不一样了,因为郑庆昀这边也可以选择忏悔并要牌。

    到时候双方就是真正的刺刀见红,拼到有一方死亡为止。

    所有人都没再说什麽,只是默默地将手牌放入收牌口,继续游戏。

    卫长风还是和之前一样,撕掉一张牌并换新。

    被换掉的牌留下来也没用,因为机器只认可当前生效的这副牌。不过卫长风还是要通过这样的操作来防止落汗,毕竟已经知道郑庆的是专业老千。

    许艺丽有些担忧地看着卫长风,而卫长风则是默默地摇了摇头。

    他知道,许艺丽还想尝试着劝说高腾,但这已经没有任何意义了。

    新的一轮游戏开始,所有人还是和之前一样,拿到一明一暗两张牌。

    郑庆昀右手边的玩家变成了第一顺位。

    他带着询问的眼光看向郑庆昀,而郑庆昀则是微微摇头。

    「你们两个都停牌吧。

    「既然他想跟我玩,那我就陪他玩一局。」

    第6社区的另外两名玩家都没有提出任何质疑,他们似乎选择完全遵循郑庆昀的要求。

    而郑庆昀看了看手中的暗牌,稍加思考之後说道:「我曾经在地下赌场,亲手打断过一个废物的全部手指。

    「是我亲手做的,全部手指。

    「他的年纪和你差不多。」

    郑庆昀特意强调了两遍。

    这次轮到第2社区玩家桌面上的按钮激活了,同样是二选一:『震惊』或者『无感』

    。

    卫长风看了看自己的手牌,一张明牌7点,一张暗牌9点,总计16点。

    从概率上来说,21点游戏中玩家拿到初始两张牌的平均点数大约是13~14点。

    此时卫长风拿到的点数偏高,但也不算特殊。

    这也恰恰体现出这场游戏『忏悔』机制的恶意。

    对於玩家来说,『拿牌』和『悔罪』是一种特定的攻击行为:既可以让自己多一张牌,又可以影响对方的点数。

    按照表态的相应点数变化规则,其实可以简单地将表态分为两类,也就是『无感/违心震惊』、『震惊/违心无感』。

    因为当玩家的真实反应是『无感』时,可以主动去选择『违心震惊』,反之也是一样。

    一个『无感』的罪行只是让对方±4点,而初始两张牌的平均点数是14点左右,+4点反而让对方不需要额外要牌就能得到较大的点数。

    等於是反过来帮了对方。

    而如果是『震惊』的话,不管对方选择『震惊』或是『违心无感』,输掉的可能性都会大大提升。

    因为初始14点的话,选择增加12点会直接爆牌。

    而选择扣减12点的话,即便之後通过额外拿牌拿到21点,也会变成9点。

    所以从具体的点数变化情况来看,想要尽可能提升赢面,就一定要说出一个让对方玩家感到震惊的罪行。

    而罪行可以视作弹药,先用尽的一方必输无疑。 (爱腐竹小说网http://www.ifzzw.com)

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