其实楚晨在想这个框架的时候,也想过要不要让玩家改变历史。
不过最终他还是放弃了。
一方面历史这东西不像原创故事,他可以让玩家最终杀死秦桧,甚至可以在事后让玩家选择要不要杀死皇帝。
却不能让玩家保下岳飞,因为前者可以让玩家出口恶气。
而后者,会让整个故事变味。
就像抗日剧,你拍成了抗日神剧,那其实才是对历史最大的不尊重。
除此之外,岳飞死后,玩家的情绪才会被进一步调度起来,为最后的决战,拉起足够多的情绪,比如杀皇帝。
听到这里,田启轩楞了一下。
“为什么要把目标定为皇帝?”
楚晨像是看穿了他的心思,自问自答起来。
“很简单,因为他是这个庞大、腐朽、令人窒息的封建王朝的权力核心。”
“杀了秦桧,玩家得到的是泄愤,是复仇的快感。但这股气出完之后呢?玩家会发现,什么都没有改变。秦桧死了,还会有李桧、张桧。”
“只要那个坐在龙椅上的人,他的心思还是偏安一隅,还是忌惮功高盖主的将领,那么岳飞的悲剧,就永远可能重演。”
“所以,刺杀皇帝,本身就是对这个‘秩序’的终极反抗。这不仅仅是一场战斗,更是一场博弈,一场对玩家信念的终极考验。”
“在这个过程中,我们会安排很多人来劝说玩家。”
楚晨伸出一根手指。
“比如,岳家军旧部。他会告诉主角:‘三思啊!官家一死,朝堂必将大乱,金人趁虚而入,到时生灵涂炭,你我将成千古罪人!这绝不是岳帅愿意看到的!’”
他又伸出第二根手指。
“比如,一个心怀百姓的文臣。他会劝主角:‘我知道你恨,天下谁不恨?可杀了官家,谁来继位?新君若是更加不堪,或是引得几位皇子内斗,那才是真正的人间炼狱。以天下为赌注,只为一人复仇,值得吗?’”
“我懂了……”田启轩长长地舒了一口气,整个人靠在椅背上,感觉有些脱力,但精神却前所未有地亢奋。
“我们不是在选择一个朝代,我们是在选择一个能引爆所有玩家情绪的‘炸药包’。岳飞的死,就是引线。”
楚晨点了点头。
岳飞死了不代表这个剧本就不爽了,相反,岳飞死了之后,才是楚晨想要让玩家在层层迭迭的情绪铺垫之后。
将情绪推到顶点。
“玩家既可以选择只杀秦桧,在岳飞墓前告慰英灵,然后归隐江湖,将这份‘意难平’深埋心底。这是一种结局,一种更符合现实主义的,带着遗憾的结局。”
“不过玩家也可以选择另一条路。”
“当所有人都告诉你‘不可为’的时候,当天下安危都压在你肩上的时候,玩家,或者说已经蜕变为顶级刺客的主角,他会如何抉择?”
“他会站在临安最高的塔顶,俯瞰着这座奢靡的都城,然后,屏幕上会跳出两个选项。”
“A:天下兴亡,系于一人,此险,不可冒。”
“B……”
楚晨用一种近乎吟诵的语调,尝试复原了一下那句有可能,将是日后整个游戏灵魂的台词。
“君为舟,民为水。君不正,覆舟亦为顺天应人。这天下,非赵氏一人之天下!若后世再有此等昏君,我辈手中之剑,自会再饮龙血!”
“轰”的一声。
田启轩感觉自己的天灵盖仿佛被这句话掀开了。
这才是真正的刺客!
这才是真正超脱了家国情仇,为了某种更高信念而战的终极形态!
“这这也太爽了.”
虽然此时,只是楚晨在车里的独白。
可田启轩依然能想到那个画面,他甚至能想到玩家玩到这里,听到主角说出这句话的时候,那种情绪共鸣。
这其中涉及的逻辑转换,从“为岳帅复仇”的个人情感,升华到“为天下立规矩”的宏大理念,主角的成长弧光,简直完美!
到这里,楚晨基本上就把主线框架剧情给讲清楚了。
顺带他还聊了聊,选择宋朝的其他理由。
“而且,宋朝的城市……太适合跑酷了。”
“唐朝的建筑,雄浑、大气、坊市分明,街道宽阔。”
“而宋朝,取消了坊市制度,商业街和居民区犬牙交错,建筑密集,各种违章搭建层出不穷。酒楼、茶坊、勾栏瓦舍,高低错落。”
“为了防火,还有专门的望火楼。为了方便交通,桥梁密布,河道纵横。”
“这意味着什么?”楚晨看向田启轩。
田启轩的眼睛亮了起来,几乎是脱口而出:“一个更复杂、更立体、更自由的跑酷环境!”
“完全正确!”楚晨一拍手,“玩家可以在鳞次栉比的屋顶上飞跃,可以从高耸的望火楼上俯瞰全城,可以在狭窄的雨巷中追逐敌人,也可以跳上乌篷船,顺着水路悄无声息地渗透。这才是真正的刺客游乐场!”
金戈铁马的史诗悲歌,暗流涌动的权谋斗争,再加上一个无与伦比的古代城市游乐场。
田启轩感觉自己的血液都开始沸腾了。
他仿佛已经看到了,无数玩家在临安城的屋顶,在六和塔的塔顶,迎着钱塘江的晚风,完成那纵身一跃。
窗外的雷恩街景缓缓倒退,昏黄的灯光在车窗上拉出长长的流影,却丝毫无法映入田启轩的眼眸。
田启轩整个人像是被抽走了魂,还停留在楚晨刚刚描绘的那个世界,过了许久,他才找回自己的声音,喉咙有些干涩。
“楚总……您刚才说的这些,脑子里是不是连分镜稿都有了?”
这话说得有些突兀,甚至带了点玩笑的意味,却也道出了他此刻最真实的感受。
一直以来,作为“星辰二代”田启轩没少听公司里关于楚晨的传言。
公司内部,尤其是那些跟着楚晨一路打拼过来的老员工,几乎是将楚晨神化了的。
什么“行走的游戏资料库”,什么“能一眼看穿游戏核心玩法的上帝视角”,什么“百年一遇的游戏天才”
田启轩听得多了,心里不是没有过嘀咕。
他从业的这十几年,见过的天才、接触过的牛人不在少数,深知这世上最不缺的就是才华横溢之辈,但同样也明白,任何传奇故事在流传的过程中,都免不了添油加醋的成分。
他尊重楚晨,但那更多是基于楚晨作为创始人为星辰游戏立下的赫赫战功。
可内心深处,多少也觉得公司不少人对楚晨的形容太过夸张,可就在刚才,这种太过夸张的想法,被完全冲散了。
这TM比传言中更夸张!
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