当天晚上,夜深人静。
欧洲的城市,没有华夏那般不眠的喧嚣。
特别是育碧总部所在的雷恩,一旦夜幕降临,整座城市便沉静下来,只剩下昏黄的路灯和偶尔驶过的车辆。
发布会的狂热与晚宴的客套,都被厚重的车门隔绝在外。
黑色的行政轿车平稳地行驶在石板路上,车内只听得见细微的引擎声。
车内也很安静,楚晨看着窗外不知道在想什么。
旁边的田启轩,这会脸上还带着未褪尽的兴奋,忍了半天,终归还是想要抒发一下自己的激动的心情。
开启了车上的话题。
“楚总,说实话,我现在还有点没缓过来。”
田启轩,星辰欧洲分部的负责人,一个典型的“星辰二代”。
所谓“星辰二代”,是星辰内部员工之间一种半开玩笑的划分。
一代是跟着楚晨从无到有打江山的元老,比如李苏豪,关雷,焦晓飞,宋月莹,李易风,熊锐,富勒,苏晴,盐川,这一堆人
这群人里什么都有。
既有业界的老油条,也有李苏豪,熊锐,这样的“新人”
而所谓的二代则是指,星辰已经崭露头角之后,在17年,18年被这颗冉冉升起的新星吸引而来的各路人中龙凤。
这群面试的时候,竞争压力就已经很大了。
所以相应的,能在这群人中上位的,那无论是学历,还是履历,都要更“夸张”一些。
田启轩就是其中代表。
巴黎理工学院毕业,加入星辰前,他是育碧魔都的负责人,不仅会一口流利的法语,还会英文,葡萄牙语等多国语言。
在游戏开发管理上颇有心得,甚至会帮助育碧总部协调全球工作室的协同,这几天的“挖人”大作战里,可没少出力。
田启轩这十几年的育碧生涯,让他对育碧公司内部的很多关系相当清楚。
法国人有饭局,也有人情世故,而且讲究起来,比国内有过之而无不及,星辰之所以能踢掉腾迅。
一方面是腾迅对外投资还是老一套,上来就想用钱砸晕对方。
这套方式在没有人竞争的时候好用,可在双方都有钱的时候,就不管用了。
尤其是在育碧这种家族企业氛围浓厚的地方,只谈钱,有时候会起反作用,相比起来田启轩虽然已经离职,却依然和育碧的高管有联系。
靠着“请客吃饭”,最终让星辰笑到了最后。
“所以..”
田启轩身体微微前倾,将话题拉回了玩家们,也是他自己最关心的地方。
“咱们真的要做刺客信条吗?要做的话,我感觉还是在法国建工作室,或者法国和国内联合开发靠谱一些.”
星辰的项目分红激励制度在行业内算是很出名的。
这种“内部创业”机制,以及楚晨的个人魅力,是星辰能凝聚起一帮牛人的关键。
但这种机制也催生了各个分部和工作室之间微妙的竞争关系。
一个项目,谁主导,谁出力多,最后分蛋糕的时候话语权就大,对于田启轩来说,欧洲分部如果永远只做发行和本地化的活,那永远只能喝汤,吃不上肉。
就像美国分部的富勒,在《绝地求生》手游上线之后,天天嚷嚷着要自己搞个新IP,就是因为楚晨当初把《绝地求生》以及《终末禁区》两个射击游戏收回总部。
以至于美国工作室颇有些“不满”
富勒为了服众,这才天天叫嚷着要开新IP。
最终楚晨也是批准了富勒开新工作室的请求,所以这段时间星辰美国除了引擎部门之外,也在招人,重组。
美国如此,对于屁股坐在欧洲的田启轩来说,他自然也想要组建工作室,看到楚晨不说话,他连忙继续补充。
“这次的刺客信条,是个千载难逢的机会。如果我们能在欧洲,比如巴黎或者蒙特利尔,建立一个属于我们自己的3A工作室,把这个项目接下来。这不仅能让欧洲分部真正立起来,还能吸引到本地最顶尖的人才,形成一个良性循环。”
楚晨没有立刻回答,只是靠在椅背上,手指无意识地在膝盖上敲了敲。
他其实倒不是觉得田启轩太激进,毕竟一个公司,如果下面的人都安于现状,没有野心,那离衰败也就不远了。
只不过刺客信条这件事,他自己也没完全想清楚,于是乎,楚晨绕开了这个话题,反过来问了一句。
“如果让你来选,你觉得用那段历史做背景最合适?”
听到这个问题,田启轩心中一喜,很显然,自己的大老板确实有想要启动华夏版刺客信条的意思,这也就意味着他这一段时间没白忙。
可激动过后,田启轩却发现自己被问住了。
用哪段历史?
这个问题可不太好回答,选择一个朝代,就意味着选择了它的建筑风格、服饰文化、社会结构、叙事基调,这不仅仅是一个背景板,它将决定整个游戏的核心玩法和体验。
“楚总,这个问题,可选的太多,反而有点难选。”
楚晨点了点头。
“确实.难选..”
很多时候,楚晨问下属问题的时候,自己脑子里往往已经想好了答案。
不过这一次,他是真没想好。
如果想要求稳,那肯定是秦汉或者明朝。
秦朝,大一统的铁腕秩序,严刑峻法下是六国遗民不绝的反抗之火。
刺客可以是游侠,是墨者,要用绝对秩序压制一切混乱的秦帝国官僚。
稍微想象一下,在骊山陵、阿房宫、万里长城的巨大工程现场,万千劳工的喧嚣成为你最好的掩护,于帝国的心脏里执行一次不可能的刺杀。
这种场景,单是想一想,就能起鸡皮疙瘩。
除了秦朝,元宋也是一个不错的选题。
别的朝代,宵禁森严,日落之后,街上便空无一人。
但宋朝的汴京,却有繁华的夜市,勾栏瓦舍,通宵达旦。
这对潜行玩法意味着什么?
意味着一个真正意义上的24小时动态开放世界。白天,你可以混在熙熙攘攘的人群里,晚上,你可以利用夜色的掩护和灯火的阴影。
甚至三国也不是不行,三国虽然过于大众化,人物符号感太强,导致游戏框架很难处理。
可反过来,大众化意味着门槛低。
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