现场的记者们立刻打起了精神,镜头再一次对准了台上的两人。
资本入股的消息固然重磅,但对于玩家和游戏媒体而言,两家顶级公司会碰撞出什么样的火花,才是他们最关心的话题。
伊夫没有卖关子,他身后的巨大屏幕亮起,两个公司的LOGO并排浮现。
“我们将向星辰游戏,正式授权包括《刺客信条》《英雄无敌》《纪元》等多部IP的衍生游戏开发!”
随着《刺客信条》、《英雄无敌》、《纪元》……
当这几个名字从伊夫·吉勒莫特的口中吐出,伴随着巨大的LOGO砸在屏幕上时,整个发布会现场的空气仿佛凝固了一瞬,随即被引爆。
闪光灯以前所未有的频率疯狂闪烁,将台上的两人淹没在白色的光海里。
虽然说,这其实是育碧为了在脱离维旺达之后,和星辰一起,搞出的抬升股价搞出的噱头。
毕竟育碧不像星辰。
作为一个上市公司,股价就是他们底气,而现在的育碧,非常需要底气。
为此,星辰和育碧进行了长达半个月的谈判,这其中谈的最多的,就是这些衍生IP的授权分成比例。
前世育碧就很喜欢搞授权这一套,像是英雄无敌,光国内就有好几家授权,除此之外,后续好几代英雄无敌,包括最新的英雄无敌:上古纪元,也都是授权出去的。
所以,授权开发赚分成,对于育碧来说简直不要太熟悉。
而当这个决定在媒体面前曝光之后,从现场的反应来看,这一招,确实有用,这个噱头确实很足。
现场的记者们是一片惊呼声,人群的角落里,周毅手里的录音笔差点没拿稳。
周毅是新华网驻巴黎的记者,主跑的是时政和经济。
这次被国内总部临时抓壮丁,让他来雷恩“帮个忙”,报道一下国内游戏公司星辰游戏的一场“商业合作发布会”
来之前,他还特意查了查星辰游戏。嗯,一家很成功的中国公司,做的游戏好像很赚钱。
仅此而已。
对于一个非硬核玩家来说,他对星辰的了解也就如此。
不过,你要说周毅完全不了解游戏也不对,至少在他上大学那会,他也是玩游戏的,只是这几年上班之后,工作太忙,没那个时间。
对于当下的游戏圈也就不怎么了解了。
可对于《刺客信条》这个IP,他还是有了解的,这可不是什么小打小闹的IP,那是育碧的王冠。
特别是在18年的当下,《刺客信条》的影响力,绝对是全球一流的水平,和《使命召唤》这些人气IP是一个水平的,是在全球拥有无数拥趸的顶级文化符号。
星辰游戏,拿到了它的开发授权?
周毅脑子里嗡的一声,闪过的第一个念头居然是“乘人之危”。
可以想象,在谈判中,这几亿美元的投资肯定是起到了大作用的,你可以说这是救育碧于水火,但换个角度.
刚当上“白衣骑士”,转手就拿走了人家最值钱的东西,这.
不过,这个念头只持续了半秒。
很快就被一种更为猛烈的情绪所取代。
都不用说其他的,星辰+刺客信条这两个元素,意味着无数华夏玩家期待的华夏版刺客信条可能真的要来了。
这种期待,就跟当年无数《全面战争》的粉丝,天天在CA的论坛上刷“我们需要三国”一样,是一种跨越了国界的集体执念。
现在,这个执念似乎有了成真的可能。
星辰要做《刺客信条》?
一个华夏公司,要做一款以华夏历史和刺客为主题的《刺客信条》?
虽然在发布会上,完全没有任何相关的内容,可很快,这条消息就以病毒般的速度传遍了全球的玩家社区,特别是华夏的游戏圈。
巴黎发布会的消息,几乎没有延迟地跨越了七个时区,砸进了国内的互联网。
凌晨时分,当大部分人还在沉睡时,夜猫子聚集的游戏论坛和社交媒体群组,已经率先引爆。
【核弹】星辰官宣收购育碧7%股份,并获得《刺客信条》等IP衍生开发权!”
一个加粗标红的标题出现在游民,1717,等各大游戏新闻的头版头条,发帖时间显示为凌晨三点。
短短十分钟内,微博上就出现了对应的词条。
一大堆的评论更是从各个渠道喷涌而出。
“我没看错吧?刺客信条?哪个刺客信条?”
“还能是哪个!卧槽!卧槽!我他妈直接从床上跳起来了!”
“楼上的冷静,我确认了三遍,是真的。育碧CEO和楚晨同台宣布的,IGN也发新闻了!”
“大的要来了!大的真的要来了!华夏背景的刺客信条!锦衣卫!东西厂!血滴子!我等这一天等了多久了!从艾吉奥三部曲结束就在等!”
“预购链接呢?我现在就要付款!我不管他做什么,先给我一个付款的渠道!”
还是那句话。
时间是一个很神奇的元素。
在18年的当下,国内玩家整体对于海外3A的IP认知还是很向往的,特别是《全面战争》,《刺客信条》《使命召唤》《战地》等海外的3A大作。
狂欢的情绪像决堤的洪水,从核心玩家圈层迅速向外扩散。
到第二天,B站的游戏区UP主们连夜爆肝,各种标题耸动的分析视频层出不穷。
《梦幻联动!星辰与育碧的联姻,将如何改变游戏界格局?》
《十年夙愿终成真!我们能在星辰的刺客信条里玩到什么?》
《从细节分析,为什么说星辰做华夏刺客信条是天选之子!》
整个上午,国内游戏圈都沉浸在一种过年般的气氛里,当然,在这种狂热的氛围中,也有一些不同的声音。
最先出现的,是理性的担忧。
在知乎一个“如何评价星辰游戏获得《刺客信条》IP开发授权?”的热门问题下,一个高赞回答泼下了一盆不大不小的冷水。
答主“薛定谔的猫车”是一位在圈内小有名气的程序员,也自称是刺客信条系列的十年老粉。
“先说结论:谨慎不看好。”
“首先,大家要明白3A开放世界游戏和星辰之前做的所有游戏,完全是两个物种。做《植物大战僵尸》《人类一败涂地》厉害,不代表就能做好3A。这中间的技术壁垒,不是靠热情和钱就能在一夜之间填平的。”
“其次是引擎,育碧的AnvilNext和星辰引擎是完全的两套系统,育碧自己都被玩家戏称为BUG信条,一个毫无3A开发经验的公司,上来就挑战这个级别的项目,我仿佛已经看到了未来满天飞的穿模和坏档。”
“最后,也是最关键的,‘衍生游戏开发权’。各位注意到这个词了吗?发布会上伊夫说的是衍生游戏。”
“这个词的解释空间可太大了。它可以是一款媲美正作的3A大作,也可以是一款换皮手游,甚至是一款卡牌游戏。”
“在事情没有明朗之前,我劝大家先冷静一下。期望越高,失望可能就越大。我当然也希望星辰能做出一个属于我们自己的刺客信条,但饭要一口一口吃,步子迈得太大,容易扯着蛋。”
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