时间进入18年1月。
华夏游戏市场的空气中弥漫着一股焦灼而又诡异的气氛。
一方面,是《和平精英》的势不可挡。
上线半个月,这款手游已经彻底成为了一个现象级的社会话题。
无论是在地铁、餐厅,还是在学校、办公室,随处可见低头“吃鸡”的年轻人。
其全球用户总量,以一种令所有分析师都感到咋舌的速度,轻松突破了一亿大关,这个增长速度。
几个月后超过王者荣耀几乎是板上钉钉的事情,星辰游戏,就凭借这一款产品,成为了射击手游的TOP1。
这种奇特的景象,让整个行业都感到困惑不解。
要知道,和平精英可不像王者荣耀,至少从操作门槛上来说,和平精英可比王者荣耀高到不知道哪里去了。
而和这《和平精英》爆火同样不能理解的,是星辰游戏周边宣布,星辰手机辅助肩键,凭借三个档次的全覆盖。
和相当不错的质量,在全球范围内,半个月的时间脑内,爆卖超过了五百万套。
就这个吃鸡神器的收入就超过了2亿,这其中当然有日本,欧美市场,定价比较高的缘故,比如在日本最基础的版本售价是290日元,在美国最基础的版本是5.99美元。
但之所以有这个营收,更重要的还是因为这个玩意是真真正正那种,你一旦用了,就完全无法回到过去的硬件。
是能完全改变游戏体验的硬件。
当然,对于完全不了解这款游戏的“外行”来说,他们看到的,只是星辰游戏的又一次胜利,又一个爆款。
这还只是周边啊!周边都卖两个亿,这游戏本体不得赚疯咯!?
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在这冰火两重天的局面下,最难受的,莫过于网意和腾迅。
他们就像是两个准备充足、即将登台表演的拳击手。
结果刚一上场,发现观众们都在讨论隔壁场馆那个还没出道的偶像明星,而自己的对手,已经变成了泰森。
打,还是不打?
这是一个问题。
经过了数个不眠之夜的紧急会议后,他们最终还是选择了一条路——硬着头皮上。
原因很简单,他们已经没有退路了。
前期投入的巨额研发和宣发成本,就像是架在脖子上的刀,逼着他们必须把产品推向市场,哪怕只是为了收回一部分成本。
于是,在《和平精英》上线一周后,网意的《荒野行动》先腾迅一步,开启了不删档测试。
然而,市场的反应,比他们预想中最坏的情况,还要糟糕。
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网意大厦,灯火通明。
雷火工作群。
胡鹏的办公室里,烟雾缭绕。
他面前的办公桌上,摊着一份刚刚打印出来的运营数据报告,上面的曲线像一道断崖,直直地坠了下去。
《荒野行动》上线72小时,新增用户曲线在短暂爬升后,迅速掉头向下。
而用户留存率,更是惨不忍睹。次日留存不到20%,七日留存,分析师悲观地预测可能连5%都保不住。
按理说,看到这份报告他应该笑。
毕竟,网意内部谁不知道,雷火工作室和互娱事业群,名为兄弟,实为对手。
自从两年前,互娱靠着一款《阴阳师》平地惊雷,风光无限之后,他们雷火在公司的年会上,腰杆子就没能挺直过。
开会时,丁老板言必称互娱的创新与突破;分资源时,好项目也总是优先向互娱倾斜。雷火这边,就像是后娘养的,做什么都束手束脚。
现在,风水轮流转。
互娱抢破了头,加班加点赶出来的《荒野行动》,被星辰的《和平精英》一巴掌扇得找不着北。
这不该笑吗?
可胡鹏嘴角的肌肉抽动了两下,终究没能挤出一个笑脸。
他捻灭了烟头,烟灰缸里已经堆满了烟头,办公室里呛人的味道,也压不住他心头那股子愈发浓重的寒意。
笑不出来。
因为《荒野行动》的惨败,不仅仅是互娱的失败,更是网意的失败。
自从两年前《阴阳师》一炮而红,网易已经两年没有出过任何爆款了,《荒野行动》原本有可能成为新的爆款。
因为在所有的国产吃鸡手游中,他们跑的最快,在内测中也获得了不少好评。
可问题是,星辰比他们跑的还快。
在正版,以及星辰的高口碑下,《荒野行动》一回合都没撑下来。
兔死狐悲,物伤其类。
雷火这两年也很难,所有人的心血和希望,都押在了明年才准备上线的《逆水寒》上。
可偏偏,星辰那款《浮梦长歌》就像个幽灵,始终盘旋在武侠MMO的上空。
《浮梦长歌》首测的成功,以及其展现出的美术风格和技术力,已经逼得《逆水寒》的开发组推翻了数个方案,进行了不止一次的内部修改。
成本节节攀升,上线日期一拖再拖,项目组的压力已经到了一个临界点。
除此之外,很多都知道网意有个《荒野行动》却不知道,雷火工作群也有一个吃鸡游戏,也就是《终结者》,或者叫《终结战场》
这同样是一款吃鸡游戏。
原本是雷火拿了《终结者》电影IP后,打算做的一款常规PVE射击手游,结果去年吃鸡玩法火了,项目半途转向,硬生生改成了大逃杀模式。
现在,游戏也快做完了。
看着《荒野行动》那不到20%的次日留存,胡鹏的后背一阵发凉。
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感到后背发凉不仅仅是胡鹏,还有冷泽峰。
对于网意的惨状。
腾迅这边看得一清二楚。
企鹅总部大楼的会议室,气氛比网意那边还要压抑。
如果说网意是已经挨了一记重拳,躺在地上呻吟,那腾迅就是那个眼睁睁看着同伴被打倒,自己却还站在拳台上的选手。
是的
至少在面对《绝地求生》的时候,腾迅确实是把《荒野行动》当同伴的..
虽然这个同伴要是开了路虎,腾迅也会上去扎轮胎,可看到《荒野行动》上去就躺了,那感觉又不一样了。
“我们的产品,比《荒野行动》要好,但和星辰比起来.”
汇报工作的人话没有说完,可意思却已经很明显了。
此时,对于冷泽峰来说,他们有两张牌。
耀光的《刺激战场》和美天的《全军出击》。
无论从投入还是质量上,都自认是国内顶尖水准,可这个“顶尖水平”,能不能和星辰碰一碰,谁也没底。
“我们有流量。”一个负责渠道的副总裁忍不住开口,“QQ和微信,两个入口同时推,一天之内就能给游戏带去几千万的新增用户,我就不信淹不死他!”
这是腾迅以往无往不利的大招,简单粗暴,但极其有效。
用绝对的流量优势,碾压一切对手。
“然后呢?”
可惜,这番话并没能说服冷泽峰。
“然后,这几千万用户进入游戏,体验一圈,发现不如星辰,再骂骂咧咧地卸载掉,回去继续‘吃鸡’?”
冷泽峰的声音不高,却极具压迫力。
这话如果仔细分析的话,多少有点“怂”,因为冷泽峰基本上已经默认,自己的游戏在产品力上打不过星辰。
不过,有意思的是。
冷泽峰这么说了之后,会议室里居然没有人反驳,所以严格来说,不能说冷泽峰怂,而应该是整个腾迅游戏都怂了。
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