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第489章 暴打外国人

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    就在弗兰克征战《红警》的时候,林宇也开启了他的《英雄无敌5》的征程。

    和那些30多,40多岁的“老炮”不同,林宇今年才刚刚大二,在今天之前,他甚至都没有玩过任何一款英雄无敌系列。

    不过,林宇倒是知道英雄无敌。

    是通过网络知道的,这段的网文很流行一种名叫“英雄无敌”文的东西。

    大体上就是借用英雄无敌的设定,套网游文的皮。

    所以,当他看到星辰平台居然“复活”了这些老游戏,还加入了匹配模式时,他第一时间就下载了游戏。

    不过他并没有玩《英雄无敌3》,而是买了价值9.9的《英雄无敌5》,主要是因为英雄无敌5的页面中,城镇的画面看起来太漂亮了。

    而且相比《英雄无敌3》,作为3D游戏的《英雄无敌5》画面明显更精致。

    进入游戏,点下匹配。

    “正在为您匹配对手……”

    很快,匹配成功。

    看着对手ID前飘扬的星条旗,林宇的嘴角咧开了一个抑制不住的弧度。

    “卧槽,老李!!真能打外国人啊!!这游戏!!!”

    是的,林宇对匹配的热情,并不完全是英雄无敌这个IP,还有和外国人对战这个在当下华夏互联网主播已经闹麻了的真“热点”

    林宇在聊天框里敲下了一行字。

    “Hello?”

    对面很快有了回复,一个简单的“Hi”。

    之后林宇又用大学英语聊了几句,很快就兴奋了起来。

    为什么只是匹配到一个外国人,就能让一个华夏玩家如此兴奋?

    这个问题,欧美玩家可能永远无法理解。

    对于他们来说,网络世界生来就是“平”的,和一个德国人玩游戏,跟和一个加拿大人玩游戏,除了可能存在的语言障碍外,并没有本质区别。

    但在华夏,情况完全不同。

    在很长一段时间里,因为各种各样的原因,华夏的互联网生态其实更像是一个巨大的、自给自足的局域网。外面的人轻易进不来,里面的人也不怎么出去。

    这种环境,带来了一种独特的心理状态。

    心理学上有一个词,叫“禁果效应”。你越是禁止什么,人们就越想尝试什么。

    墙外的世界,对于绝大多数普通华夏玩家来说,就是一个巨大的“禁果”。他们对墙外的一切都充满了最原始、最朴素的好奇。

    这种好奇,无关好恶,只关乎未知。

    所以,当一款游戏能够提供一个窗口,让他们窥见墙外的世界,甚至能和墙外的玩家真刀真枪地互动时,这种吸引力是致命的。

    曾几何时,在国内的游戏圈子里,判断一款游戏是否“牛逼”的潜规则之一,就是一句简单的问话:“这游戏能打老外吗?”

    能?那这游戏就有了火爆的基础。

    不能?那吸引力至少要降一个档次。

    诸如《DayZ》、《H1Z1》这类游戏之所以能在国内掀起一阵狂潮,其核心卖点,甚至都不是游戏本身有多好玩,而是它提供了一个让华夏玩家可以成群结队“远征”海外服务器的舞台。

    无数玩家乐此不疲地在游戏里追着外国人,用蹩脚的“Chinglish”和拼音高喊着各种口号,那种混乱、荒诞又带点民族自豪感的奇妙体验,本身就构成了一种无可替代的乐趣。

    这是一种压抑许久后的集中释放。

    楚晨从很早的时候,就有意识的在利用这一点。

    从《终末战线》时期的外国人主播,再到星辰游戏平台引入的多国语言评论区的功能,让华夏玩家能看到国外玩家对同一款游戏的看法,也让自己的评论被国外玩家看到。

    而这一次,所谓的“经典游戏重置”,加入跨国匹配,也只不过是把这个“卖点”又利用了一遍而已。

    这种策略,放在欧美市场,可能毫无波澜。

    甚至可能在事后的分析中,都不会出现在维尔福的分析列表里,这并非是他们的傲慢,而是一种隔阂。

    他们无法理解这种深植于一代人成长环境中的文化心理和集体情绪。

    他们更不会想到,一个简简单单的“跨国匹配”,其吸引力甚至能超过3A大作的首发折扣。

    当然这种由信息壁垒和时代压抑所产生的“好奇心红利”,也是有保质期的。

    等到再过几年,社会整体逐渐开放,这种好奇和压抑产生的卖点就会自然而然的消失,不过在当下,这仍然是百试百灵的“热药”

    ~~~

    翌日清晨,当第一缕阳光透过百叶窗的缝隙,洒在无数宿醉未醒,或是通宵酣战后沉沉睡去的玩家脸上时,华夏的互联网世界,已经换了一副模样。

    最先引爆的,是各大游戏论坛。

    《【红警战报】暴打小日本!!!!》

    类似这样的帖子,可以说是遍地开花,里面的内容大部分也都是一个战报,偶尔还有一些聊天截图。

    “这个B开局就一直打字,把他干死了之后,他还在打,有没有兄弟给翻译翻译?”

    这些聊天截图,往往又能带动一大堆的讨论。

    得益于星辰游戏平台拥有的基础全球知名度,这一次活动,第一天结束的时候,就已经有500多万人参加并领取了游戏。

    这其中的大部分玩家,都或多或少都下了一些老游戏来玩。

    不仅仅是华夏玩家很多时候没有玩过这些老游戏的联机模式,很多海外玩家,其实也没玩过。

    在这样的情况下,华夏玩家遇到外国人的几率是非常大的。

    像《红警》由于延迟考虑,所以是亚洲服务器,匹配到日本,韩国的概率自然高,考虑到这三国玩家的关系。

    这样的帖子能火起来,那是一点不奇怪。

    除此之外,各大媒体从昨天开始,就一直在紧跟时事。

    从一开始,关注玩家们投票,到底哪4款游戏能被选中第一批重置版,到今天的“全球联机”

    可以说是追着牛屁股啃牛肉。

    今天一早,各媒体的头条几乎全是相似的内容。

    游民星空:“星辰的‘阳谋’!用一碗冷饭,炒出了满汉全席的味道!”

    1717游戏网:“爷青回!《红警》《英雄无敌》全球服上线,昨夜你和哪个国家的人战斗

    华夏电竞:“技术与情怀的双重胜利!星辰平台‘全球匹配’功能深度解析。” (爱腐竹小说网http://www.ifzzw.com)

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