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第477章 尚方宝剑

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 最新章节 第477章 尚方宝剑 http://www.ifzzw.com/375/375315/
  
  
    这一篇在知乎上突然冒出来的回答,单看其实也就那样,可在当下这个特殊的时间节点,朴实的文字和真挚的情感。

    确实击中了不少老玩家的心。

    很快,这篇回答,就被玩家们截图,到处转发。

    紧接着,就是各大游戏媒体出场了。

    本来星辰上新闻联播这个事情,就是当下华夏游戏圈的热点,正愁找不到新闻发。

    这知乎问答,可以说来得正是时候,毕竟你要让当下这些游戏媒体的编辑来写新闻,他们也写不出什么有营养的东西。

    可你要说,借着热点,到处找素材,那可是他们的强项。

    于是乎,在这篇知乎之后,一大堆的游戏媒体就像是闻到了血腥味的鲨鱼,纷纷下场。

    【一篇回答引爆知乎,星辰玩家的“告白”为何催人泪下?】

    【从电子海洛因到国家名片,我们这代游戏玩家经历了什么?】

    【别再谈饭圈!星辰的成功,是内容为王的最终胜利!】

    这些新闻,很快就把这个话题进一步往外扩,知乎原主的那篇回答,就更是一下子成了“网红景点”

    点赞数以一种恐怖的速度向上飙升,评论区里再也看不到任何阴阳怪气的言论。

    之前那几个被顶到前面的“理性讨论”,已经完全看不到了,据说有人想回去围观一下,却发现答主已经灰溜溜地删除了回答。

    脸都被抽肿了,不删留着过年吗?

    可即便如此,时不时的还能在一堆报道星辰的新闻里,看到诸如。

    “差不多得了,不就上了三十秒新闻吗?吹得跟拿了诺贝尔奖一样,至于吗?”

    “运气好罢了,正好撞上政策风口,换个时间点,谁认识你啊?”

    “呵呵,等星辰什么时候能做出3A大作,再来吹吧。现在充其量就是个做独立游戏的,上不了台面。”

    这些酸话。

    直到当天晚上,新华网也跟着来“凑热闹”

    【新华锐评:一场玩家的“自来水”,折射出时代需要的文化自信】

    文章不长,却字字珠玑。

    在这篇文章之后,互联网上本就不多的“杂音”,现在更是一点都听不到了,安静的完全不像是华夏互联网。

    不仅仅是这篇新闻的是新华网报道的,更在于,在这篇报道的最后,新华网还列举了一个,一个“优秀”游戏公司应该具备的特质。

    产品过硬:游戏好玩,有创新,不糊弄。

    尊重玩家:听取社区意见,积极互动,不把玩家当韭菜。

    良心收费:价格公道,让玩家觉得“物有所值”。

    价值观正向:不搞低俗擦边,有自己的文化追求。

    这些特质,虽然看起来是在夸奖星辰,可考虑到发表文章的载体,也不得不让人去深思这背后到底还有没有什么别的含义。

    就跟前世央视采访中提出的新“3A”游戏定义“高成本、高体量、高质量”一样。

    同样的话,在不同的场合说出来,其实感觉还是不一样的,这也是为什么在新华网发出评论之后,互联网上的“杂音”变小的原因。

    不仅酸星辰的没有了。

    在大量的玩家,拿着这个“官方标准”到处去各大游戏厂商下面评论,

    当晚,网意旗下的《倩女幽魂》运营部门,照常发布了一条新版本的活动预告。

    这是一条典型的运营公告,宣传着新推出的氪金系统,和限时皮肤。

    正常情况下,这种公告评论区,其实没啥人评论,就算有,也就是骂两句“骗氪”和“策划出来挨打”。

    然而,今晚的画风却截然不同。

    一条莫名其妙的的评论很快出现在了评论区被迅速顶到了最前排,内容简单,却字字诛心。

    【你好,我是“优秀游戏公司1号检察员”对照“优秀游戏公司”标准进行常规检查.】

    而且还不止一条。

    网意的微博运营人员当场就傻了。

    这啥玩意?

    过了得有半个小时,网意的人才发现,好家伙,这个什么优秀游戏公司检查员的玩意,已经成了“梗”了。

    不仅仅是网意,腾迅,西杉居,完镁,这些老牌的游戏厂商,有一个算一个,评论区下面全都是这些“检查员”

    很明显,这就是一个典型的“互联网抽象行为”

    也是典型的“只有情绪,没有内容”的“互联网热点行为”,看似抽象的互联网行为艺术,本质上是一场积怨已久的情绪宣泄。

    这些年来,华夏玩家们玩着那些不好玩但又没得选的游戏,忍受着厂商们一次又一次的傲慢与敷衍,心里早就憋了一股火。

    他们捏着鼻子氪金,在论坛里对骂,给客服提的意见石沉大海,除了用脚投票选择退坑,似乎再没有别的反抗方式。

    可现在,新华网的一篇评论,像是一把尚方宝剑,递到了每个玩家的手里。

    这种被“官方认证”的感觉,让玩家们积压的情绪找到了一个最完美的宣泄口。

    可能就连新华网自己都没想到,自己随手一写的文章,会演变成这样一个互联网抽象活动,虽然这种热度一般也就只能维持一到两天。

    情绪散了自然就散了。

    但当这股情绪来的时候,那真如水库放闸,是来势汹汹。

    而且这种东西,单个厂商的公关其实是无效的,就像前世席卷二游的“ML事件”一样,这场由玩家自发形成的互联网运动,没有领袖,没有组织,却有着惊人的行动力和创造力。

    最后,将这个事件推上顶点的。

    是一个不知道谁画的梗图。

    画面中央,是腾迅、网意、西杉居等大厂的LOGO,正被一群手持各种工具的火柴人玩家追着打。

    而在画面的角落里,星辰游戏的LOGO一脸无辜地探出半个脑袋,旁边站着一个同样是火柴人的玩家。

    “这是……咋了?”

    那个玩家火柴人头也不回,一边挥舞着手臂给中间加油,一边不耐烦地摆了摆手,对着星辰LOGO说。

    “没你的事,玩去吧。”

    然后,星辰LOGO的头顶上,又冒出了一个对话框,只有一个字。

    “哦。” (爱腐竹小说网http://www.ifzzw.com)

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