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第377章 叽里呱啦,跟我拳头说去吧

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    听到楚晨说要看游戏进度,盐川连忙点头,立刻转身去安排。

    倒是旁边的李苏豪有些意外,他还以为楚晨一来,先要解决舆论的事情,本来这事就一直挂在他心里。

    “晨总,在过版本之前,咱们要不要先对一下舆论公关的事情?”

    李苏豪是真的有点急。

    这两天对手泼脏水的手段越发的多,哪怕已经拜托了电通,可由于“日本游戏产业协会”本就不是什么正经公司。

    也不靠电通的广告费吃饭。

    电通能保证的,只能说是主流的媒体,大型的网站,像是日本雅虎之类的不报道这件事。

    换句话说,可以将这个事情的范围控制在“社群”范围之中。

    可问题是,社群本身也是星辰重点经营的区域,被这么泼脏水,李苏豪还是有点受不了,而且他也担心,如果放任对方这么玩下去,真搞出个“三人成虎”的事情就麻烦了。

    相比李苏豪肉眼可见的紧张,楚晨则显得波澜不惊,他毕竟是见过未来国内二次元游戏公司在日本的状态。

    “老李,你觉得,如果打架的话,是嘴皮子伤害大,还是一拳锤过去伤害大。”

    李苏豪一愣,下意识地答道:“当然是一拳锤过去。”

    “那不就结了。”

    “舆论这种东西,就是墙头草,风往哪边吹,它就往哪边倒。想让风向变,得靠我们自己掀起一阵更大的风。”

    他顿了顿,目光重新落回李苏豪脸上。

    “你以为我这次提前过来,真是为了跟那帮只会敲键盘的媒体打口水仗?”

    “那些人,还不配。”

    楚晨的语气很平淡,却让李苏豪心头猛地一跳。

    “打赢这场仗的关键,从来不在会议室里,也不在新闻发布会上,而是在玩家的手机上,是在玩家的电脑上。”

    “我们的武器,就是我们自己做的游戏!”

    楚晨之所以喜欢游戏这个产业,就是因为游戏这个产业归根结底相当存粹,只要游戏好玩,就没人压得住你。

    就跟电子竞技比赛一样。

    赢了就是强,输了就是菜。

    他之所以在《FGO》周年庆之前来日本,参加综艺节目拉动人气,处理舆论危急都是次要的。

    最重要的,还是他想要在最后的这个冲刺阶段,亲自抓一抓《FGO》的周年庆版本的质量,以及游戏周年庆版本的宣发。

    这才是核心。

    说完这句话,楚晨就进了会议室。

    李苏豪则是愣在了原地,他看着楚晨走向会议室的背影,脑子里反复回响着刚才那几句话。

    是啊……

    自己这两天急得像是热锅上的蚂蚁,头发都快薅秃了,满脑子都是怎么澄清,怎么反击,怎么跟对方打舆论战。

    可他忘了,星辰游戏最大的底气可不是什么舆论,也不是什么营销。

    想到这里,李苏豪只觉得一股热流从心底涌上,瞬间冲散了连日来的憋屈和焦虑,快步跟了上去。

    是时候让那帮藏在阴沟里的老鼠明白,太阳升起的时候,他们连影子都不配留下!!!

    ~~~

    星辰日本的会议室,延续了星辰总部一贯的风格,简约中带着点科技风格。

    巨大的落地窗将城市天际线尽收眼底,阳光洒落在光滑的会议桌上,却驱不散空气中那一丝若有若无的紧张。

    李苏豪、盐川洋介、石井晓,以及FGO项目组的几个核心主创,正襟危坐,后背挺得笔直,这群人里面其实像李苏豪,石井晓,算是“无关人员”

    不过,楚晨难得亲自“指点”

    他们自然也不会放过旁听的机会,甚至不仅仅是他们,就连东方幻想乡工作室的主创也跟着跑过来“学习”

    楚晨没有多余的寒暄,手指在桌面上轻轻敲了敲,示意盐川可以开始了。

    “晨总,这是我们为周年庆准备的重置版全部内容,已经打包完毕。”

    盐川深吸一口气,将一个平板电脑递了过去,同时,巨大的投影幕布上,也同步显示出了游戏的主界面。

    整个《FGO》的周年庆版本,最主要的更新就是多人玩法,因此在演示的时候,盐川也是将这个演示放到了第一位。

    这是一个风格酷似《Fate/stay night》视觉的游戏界面。

    昏暗的教堂背景下,几个神秘的人影围成一圈,充满了悬疑感,盐川拿起激光笔,指向屏幕,开始了他的DEMO演示。

    “简单来说,这是一个由9名玩家参与的非对称PVP模式。”

    《Fate/Grail Lies:伪圣杯之宴》

    “在这场虚假的战争中,信仰与背叛都是武器。”

    这个玩法的故事背景并不复杂。

    “倒霉”的冬木市,在某次圣杯战争中,圣杯因不明原因分裂出多个“伪圣杯碎片”,因圣杯战争而被召唤出的英灵与御主则被卷入一场扭曲的圣杯战争。

    部分英灵被污染,他们必须隐瞒身份并摧毁真正的圣杯。

    其余人需合作修复圣杯或消灭被污染的英灵。

    美术风格上,整个游戏采用的是和FGO原版完全不同的俯视角模式,画面看起来更接近《终末生存指南》

    某种程度上来说,这也是同引擎的优势。

    其实如果玩家们仔细看的话,就会发现,不仅仅是视角,连带整个场景的搭建,甚至都有一部分素材的复用。

    玩法上,采取固定9人匹配。

    这个匹配人数,在玩法灰度测试中,单局时长不会太长,也不会太短,这9名玩家整体分为三个阵营。

    分别是英灵(好人)阵营

    伪英灵阵营(狼人)阵营

    个人胜利(幸存/恶灵)阵营

    胜利条件,和前世《鹅鸭杀》《狼人杀》差不多,好人需要找出所有的狼人,狼人要杀死所有的好人。

    个人阵营则有“幸存/恶灵”两个胜利规则,幸存的胜利规则是活到最后,属于泛好人阵营,恶灵的胜利规则是被投票放逐即可获胜,属于是扰乱好人投票思路的胜利法。

    在这一套机制之下,星辰版的“FGO杀”最大的特别之处,是在阵营之下取消了“具体身份”,引入了“英灵技能”这个系统。

    以《狼人杀》为原型衍生出来的这一类狼人杀游戏中,往往都存在一个身份机制,比如什么“预言家”“女巫”“猎人”

    在不同的游戏中,这些身份有着不同的变种。

    不过,抛开这些“表象”看本质,这些身份的引入,最终给游戏带来的结果只有一个,那就是提供“推理信息” (爱腐竹小说网http://www.ifzzw.com)

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