主世界。
    李杰回归之后,每天是早上睡到自然醒。
    修炼?
    修什么炼?
    就现在跟龟爬一样的速度,怎么修炼都那样,与其白炼,不如好好享受生活。
    半个月。
    李杰出了一趟国。
    他现在已经不住在原来的那个小区,没办法,别人都在变老,就他还跟从前一样。
    住久了,总会惹人好奇。
    再过几年,他准备先去东南亚,再那边弄个身份,然后再移居海外,每过十年八年,或者更长一点就转移。
    就像《这个男人来自地球》里的故事一样。
    定期转移住所,定期更换社交网络,免得被其他人发现异常。
    这不。
    近些年来,各种聚会他都不参与了,连好友强子见面也少了,大多数情况下都是活在V信里。
    即使见面,他也要专门化个妆。
    化得显老一点。
    只有这样才能正常的见面。
    化妆虽然不是什么难事,但天天化妆也麻烦的很。
    这天,李杰在马尼拉刚刚弄好新身份,任务提示音,它来了。
    ‘我水人太菜了,《微微一笑很倾城》世界的王羽希望跟兄弟们一起登顶电竞世界之巅。’
    我水人太菜了?
    这句话怎么有点耳熟。
    水人是《DOTA2》里变体精灵的简称,《DOTA2》是一款竞技游戏,脱胎于《DOTA1》。
    中文名为DOTA。
    后来的什么天翼决、风暴英雄、LOL、王者荣耀等等游戏,都是从DOTA的对战模式衍生而来。
    和LOL一样,DOTA也分为上中下三路。
    正常的对局是5V5,每方都有五个英雄,中路一般都是单人路,DOTA和LOL有点区别。
    上路很少有单人路。
    正常情况下的分路是212,上路两个人,中路一人,下路两人,特殊的情况下,也有上路一人抗压,中路一人,下路三人,二个辅助保一个DPS(大哥)。
    倏地。
    李杰想起来这句话出自哪了。
    他刷斗音的时候刷到过。
    是的。
    他也刷斗音,生活在这个世界,很难不用社交媒体,偶尔也会刷到一些关注的领域。
    那句‘我水人太菜了’就是出自王羽之口。
    水人是他TI8国际邀请赛决赛局玩的英雄,因为一个决策失误,水人反向波(冲)进敌方英雄堆了。
    那一次失误,让对方吹起了反攻的号角。
    然后。
    王羽所在的LGD站队输掉了关键的一句,最后痛失TI8国际邀请赛冠军。
    TI国际邀请赛,全程是The International DOTA2 Championships,第一届始于2011年。
    每年一届。
    第一届、第二届总奖金是160万美金,到了第三届,因为游戏道具分成可以累积进入奖金池,奖金膨胀至287万。
    第四届,奖金突破千万,第五届,奖金1842万。
    到了第六届,总奖金首次突破2000万。
    后面几届,冠军奖金就没有低于2000万过,TI10的奖金更是来到有史以来的最高位。
    突破4000万!
    而TI8,也就是2018年,总奖金是2381万。
    冠军奖金是1187万。
    括弧。
    美金!
    当然,这一千多万美金俱乐部是要参与分成的,俱乐部分走20%-30%左右,剩下的奖金由选手和教练进行分成。
    具体的分配比例看合同。
    不论怎么看合同,如果夺得冠军,选手能分到的奖金,至少有上千万,明星选手可能会更多。
    所以。
    冠军不仅仅意味着荣誉,还有金钱。
    毕竟,亚军的奖金只有406万,和冠军的1118万,整整差了702万。
    折算成RMB,那就是4000多万,四舍五入就是半个亿。
    痛失半个亿是什么概念?
    更重要的是荣誉。
    DOTA这款对战游戏,在DOTA1时期,华夏的队伍在全球俱乐部的眼中都是大魔王。
    巅峰时期,国内战队以一己之力对抗全世界。
    不过。
    随着各类其他游戏的兴起,主要是LOL的崛起,后续新人都转战去了LOL。
    没有了新人,实力自然会逐渐下滑。
    TI8,差不多是华夏DOTA最后的辉煌,在那之后,国内DOTA开始走上了下坡路。
    王小二过年,一年不如一年。
    最后变成跟东南亚鱼腩一起菜鸡互啄。
    那种感觉,很难受。
    半晌。
    李杰还想起一件事,马尼拉好像也举办过邀请赛,不过,那不是TI邀请赛,而是类似CS的major赛制的邀请赛。
    奖金更低一点。
    没有了几千万美金的奖金,比赛的关注度顿时下降了不少。
    难怪会触发这个。
    不过。
    微微一笑很倾城不是爽子拍的剧吗?
    还有杨阳来着。
    当时这部剧很火。
    有多火?
    火到升咖。
    不过。
    如果进入副本世界,应该不会跟对方有什么交集吧?
    毕竟,他是一个打DOTA的,跟那个什么网络游戏肯定没什么关系。
    有空的话,倒是可以试着跨行打打比赛。
    如果只打一款游戏,难免有点无聊。
    说起来,他对电竞选手的日常生活也很比较好奇,他穿了那么多世界,接了那么多的任务,还没有正儿八经的从事过相关的行业。
    ……
    三天后。
    李杰在马尼拉的一家酒店内办好了入住,然后,他眼睛一闭,再一睁开,又是那种熟悉的失重感。
    很快。
    他恢复了感知力。
    “干他!干他!”
    “这波随便打!”
    首先,耳边响起一道很粗犷的男声,这声音带着一丝丝野性,不用想,肯定是中单小可。
    “来了,来了。”
    后面又跟着一道相对比较戏谑的声音。
    不用想。
    这位是跟他同样来自太仓的电竞选手猪猪。
    一个可爱男孩。
    发表大名鼎鼎的‘太阳无用论’。
    “等等,等等我。”
    话音刚落,又一个声音传来。
    四号位林森。
    又名FYGOD。
    接着,李杰回忆起现在的时间。
    2008年8月10号。
    他们现在人也不在国内,而是在加麻大。
    今年国际邀请赛的举办地是加麻大温哥华,五天后开始小组赛。
    他们今天跟往常一样,正在训练。
    跟那些同样参加国际邀请赛的职业站队进行训练。
    李杰转头一看,电脑屏幕上的对手对标很醒目。
    OG。
    这是一支成立于15年的战队,由notail、ceb等人发起并成立,最初是以‘兄弟DOTA’为核心理念。
    曾在2016年的马尼拉major夺得major冠军。
    但。
    就在TI8举办前期,核心选手fly和S4突然离队,并且加盟另外一支战队EG。
    DOTA是一个五人制的游戏。
    他们两个一走,战队只剩下三个人。
    眼瞅着比赛即将临近,教练CEB原地转型为三号位,三号位可以理解为走在上路的选手。
    跟LOL里的上单类似。
    不过。
    DOTA2的三号位需要承担更多的责任,先手要他,冲锋要他,扛伤害还是要他。
    惟一不太需要的便是终结比赛。
    终结比赛是一号位和二号位的职责。
    一号位是DPS,大哥,前期通常比较弱,需要刷钱,买装备,补等级。
    后期出山,终结比赛。
    李杰现在就是一号位大哥。
    日常大约是,刷刷刷,买买买,干干干,再之后,赢赢赢。
    而二号位是走中路的选手。
    位置也很重要。
    因为中路是距离下路、上路最近的一条路,从中路到下路、上路的时间远比上到下、下到上要短。
    中路的二号位通常是游走性英雄,配合上下两路的队友击杀对方英雄。
    前期、中期的局势,大半都是靠二号位抗压。
    如果中路哑火,就像是赛车失去了引擎,一旦失速,选手肯定没法完赛,无法取得胜利。
    DOTA2也是如此。
    中路一旦溃败,很容易引起连锁反应,毕竟,对方中路打爆己方中路,为了获胜,己方中路多半需要补补发育。
    也就是多打钱,不能带领其他队友进行抓人。
    而对方中路能做的事情就多了。
    人家不需要补发育,不论是上路,还是下路,哪里需要他,他都能随时出现。
    如果是上路2人,中路1人,下路2人的分路,当地方中单是优势,随时可以前往上下两路。
    彼时。
    那就是3打2。
    如果己方进行支援,除中单之外,全员到场也只有四个人。
    己方支援,敌方也能集结。
    不论怎么打,对方都会多出一个人。
    退一步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。
    那还怎么打?
    硬碰硬,根本打不过。
    “干干干!”
    “杀!杀!兄弟们,跟我杀!”
    另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。
    李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。
    这也是当下大多数战队的战术。
    四保一!
    另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。
    刷更多的钱。
    买更好的装备。
    等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。
    无敌!
    而LGD战队更是把这种体系发挥到了极致。
    玩命的4保1.
    另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。
    四打五能赢的原因有很多。
    有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。
    团队经济落后的那一方也能反败为胜。
    这也是竞技游戏的魅力。
    如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。
    钱多,只是赢得概率更大。
    双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。
    然而。
    人是最容易受到影响的物种之一。
    选手的状态起起伏伏很正常。
    简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。
    李杰觉得自己可以尝试一下。
    “开雾!”
    “开雾!”
    这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。
    开雾是DOTA2的术语之一,这款游戏里有一个道具的名字叫‘诡计之雾’。
    这时一款消耗性道具。
    点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。
    哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野),也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。
    使用诡计之雾后,要么是时间到了,要么遭遇敌方英雄才会显形。
    这是一款重要的战术道具。
    想想看,敌方突然从地图上消失了,正在刷钱的人会不会担心敌方突然出现在自己身边。
    万一撞到鬼了,英雄就会死。
    英雄死亡后不仅有几十秒不等的复活时间,期间不能打钱、不能收获经验,阵亡时还会扣钱。
    一步落后,那就是步步落后。
    一场比赛想要赢,英雄死亡次数不能多,最好是一次都不死,因为一旦死亡且无法复活。
    这期间一旦发生团战,那就是4打5.
    天知道4打5有多难。
    【GG】
    忽然间,游戏里的聊天栏突然跳出两个字母。
    发送人是ID是B。
    ‘GG’是goodgame的缩写,最早是起源于韩国《星际争霸》比赛,通常由败方在比赛结束时使用。
    以此表达对对手的尊重,以及对比赛过程的认可。
    接着。
    这个用语被广泛应用于很多的电子竞技游戏,在DOTA2里打出这个字母,通常意味着败方认输。
    这不。
    监测到GG,比赛也顺利结束。
    天辉方,也就是李杰他们这一方取得胜利。
    “这OG不行啊。”
    比赛结束后,猪猪摘下头上的耳机道。
    “那个carry(一号位大哥)太呆了,就知道闷头打钱,团战配合也稀烂。”
    “不是说他们很厉害啊?哪里厉害了?”
    “我说,有没有一种可能,是我们太强了?”
    一旁,二号位小可跟着说了一句。
    “是吗?”
    猪猪跟着反问道。
    “是我们太厉害了?不是吧,是对方太菜了吧。”
    “森哥,你说呢?”
    说着,三号位猪猪就把话题丢给了旁边抽烟的男人。
    那个男人叫林森,是小队的四号位,四号位通常是走上路,辅助己方三号位的人。
    “还行吧,他们毕竟刚刚组队没多久,还没熟悉吧,回头再练练就知道了。”
    “我觉得没必要练了,那么菜,跟他们打,把我们回头也练菜了。”
    二号位小可不以为意道。
    “以后还是找找别的队吧。”  
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